Devlog Hito #2 - Semana 11
Hola hola! js.videojuegos reportándose en medio de la semana de paro para actualizar al equipo con sus avances...
Lo principal de este devlog es la implementación primeriza de la mecánica innovadora (contratación de soldados) y la condición de derrota (captura de Toby), las cuáles ya se empresaron a prefigurar en el devlog anterior, pero generando problemas en la correcta invocación de soldados y el movimiento de los pacos policías, se añadieron también algunas de las mesas de trabajo de nuestro querido gato naranja como sprites en su casa.
En específico nuestro protagonista maneja unos ahorros de las mercancías que fabricará en sus mesas de trabajo (lado superior de su casa) y venderá desde la empaquetadora ubicada en la esquina inferior izquierda. Con estos ahorros actualmente es capaz de contratar soldados que lo defenderán en primera línea del patio de su casa de los polis que avanzan hacia él, en caso de que fracasen en su misión y un policía logre entrar a la casa y capturar a Toby la partida se considera terminada.
La idea a partir de ahora seguir trabajando en un correcto sistema de fabricación y venta de mercancías, la automatización de la pelea entre soldados y policías, así como las mecánicas de búsqueda y captura de Toby, con lo cuál esperamos empezar dentro de las próximas semanas.
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